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绘图微教学 | 如何使用3D max软件绘制神经元 精选

已有 7836 次阅读 2018-10-30 12:09 |系统分类:科研笔记

 绘图微教学 | 如何使用3D max软件绘制神经元


绘图软件:3Dmax          

首先打开3Dmax软件


01

在创建面板的标准基本体里点击几何体,选择圆柱体,高度分段设置为1,端面分段保持默认即可,将边数设置为6,然后我们就可以在顶视图通过拖拽鼠标来创建一个六棱柱模型。

640_wx_fmt=png.jpg


02

选择层次,点击仅影响轴,居中到对象,使坐标轴处于物体的中心位置。

640_wx_fmt=png (23).jpg


03

透视图(点击快捷键P)里进行观察,选中物体并将物体的各个坐标归零。这里我补充一点,在建模的过程中要养成将物体坐标归零的习惯,这样有助于之后的操作。

640_wx_fmt=png (1).jpg


04

点击缩放按钮(快捷键R),延z轴缩放,对物体的厚度进行适度调整,这里不做具体要求。

640_wx_fmt=png (2).jpg


05

在修改面板里点击面层级,同时选中上下两个面(按住ctrl键可以加选,按住alt键可以减选)。

640_wx_fmt=png (3).jpg


06

点击插入按钮后面的小方格,这时会弹出一个控制面板,可以在上面调整参数(将鼠标放到中间的数字左侧方格上即可通过点击鼠标左键左右滑动调整参数),调整到合适的大小点击确定(左侧对勾符号)就可以插入一个面了。

640_wx_fmt=png (4).jpg


07

点击缩放按钮,沿z轴进行适当缩放,使模型凸起一些。

640_wx_fmt=png (5).jpg


08

同上,重复操作第六、七步,得到一个上下鼓起来的六边形物体,然后可以退出面层级,上下缩放对整个物体的厚度进行适当调整,是模型看起来更加饱满,这里不做具体要求。

640_wx_fmt=png (6).jpg


09

选中顶上的这几条棱角线。

640_wx_fmt=png (7).jpg


10

点击切角按钮将选中的线一分为二,然后再全部选中箭头所指的这些线点击缩放对侧面进行调整,使其尽量接近正方形的一个状态。

640_wx_fmt=png (8).jpg


11

选中左侧的那个面点击挤出按钮将此面向外挤出,调整挤出值的大小至适当位置点击确认即可。

640_wx_fmt=png (9).jpg

       


12

在挤出的这段枝杈上适当添加几段线,通过点线面来移动每一段的位置和调整粗细程度,得到如下的枝杈。

640_wx_fmt=png (10).jpg


13

选择转折处的线并点击切角按钮切开一个一个面,调整参数使这个面大小适中,这个是用来进一步挤出小分支用的。

640_wx_fmt=png (11).jpg

 

14

同上,随机选择刚切出来的那些面进行挤出,并通过点线面来移动每一段的位置和调整粗细程度,可以得到一个更加丰富的枝杈。

640_wx_fmt=png (12).jpg


15

选中箭头所指的这些面并删除(快捷键Delete)。

640_wx_fmt=png (13).jpg


16

在面层级全部选中刚才所做枝杈部分,按住Shift键的同时向片旁边拖拽,选择克隆到元素,就可以复制出一个相同的枝杈出来,然后旋转60度,将枝杈的根部与刚才删完面之后的缺口处贴合。

640_wx_fmt=png (14).jpg


17

再点层级点击目标焊接,将缺口上的点焊接到它旁边的枝杈根部的点上(点击目标焊接之后先去点右边箭头所指的那个点紧接着再去点击左边箭头所指的那个点)。

640_wx_fmt=png (15).jpg


18

焊接完之后可以在形态进行一些调整,使其与原来的枝杈有一些区别(根据需要)。

640_wx_fmt=png (16).jpg


19

同上,在复制三个到其他相应的位置并将点焊接上,得到如下模型。

640_wx_fmt=png (17).jpg


20

接下来开始制作神经元的尾巴,点击边界线层级,选中模型右边的那个缺口并且沿y轴适当放大(使其根部粗一些)。

640_wx_fmt=png (18).jpg


21

按住Shift并同时拖动坐标轴向右边拖拽。

640_wx_fmt=png (19).jpg


22

添加适当的线段,然后调整点线使尾巴变得弯曲和粗细自然些。

640_wx_fmt=png (20).jpg


23

环选尾巴上的线段,点击挤出,然后调整参数,(上面参数控制深度,下面参数控制宽度)之后点击确定按钮,然后再挤出的沟壑两边添加一圈保护线。

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640_wx_fmt=png (21).jpg


24

选中模型,点击涡轮平滑,迭代次数调整为2,,最终得到如下模型。

640_wx_fmt=png (22).jpg


25

最终渲染成图如下。

640_wx_fmt=jpeg.jpg

关于神经元

我们公司制作的相关图像有很多

2016112482956710.jpg

又学会了一个制图技能有木有~

如果感觉教程很实用

那就赶快分享给你的科研伙伴们吧~

640_wx_fmt=gif.gif



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